C位的磨练,英雄联盟补兵进阶教学,论救刀的实用性

C位的磨练,英雄联盟补兵进阶教学,论救刀的实用性

不管是哪条线,补兵的正确站位是以敌方英雄普攻或者技能射程为参考,小兵身后为标准,但不能在同一位置上补刀超过三秒,必须以敌方平行移动为方向。

其次我们需要根据不同位置来规避三种风险。

比如Gank风险位置,因为单靠英雄视眼是无法对河道机动型打野做出第一反应的,所以站位尽量紧靠小兵偏下,让小兵视眼起到监视作用。

两点分别代表残血小兵和敌方英雄,两点一线是指同一个技能又能补兵又能消耗血量。

另外,不要以近战兵和远程兵中间为补兵区域,这样极有可能达成对面“两点一线”的换血条件,线权一旦丢失甚至被逼回城,经济差距将会十分明显。

2:消耗时机

线上消耗又可以理解为经济压制,在补兵的同时对敌方英雄进行无伤换血,通过消耗对手血瓶并逼退回城,在防御塔镀层以及重置线权上建立优势。

这里需要掌握两个动态,一是己方残血小兵的位置,二是敌方残血小兵的位置。

若敌方与己方同时存在残血小兵,在这种情况下可以放弃消耗动机,以补兵发育为主。

若敌方没有残血小兵,己方有残血小兵,那么可以通过预判对手的补兵动作进行反A(因僵直无法还击),随后再脱离射程防止其他小兵攻击。

3:对拼时机

如果英雄强度在五五开的情况下,线上对拼一定要善于利用小兵来提高输出最大化。

通常对拼的最佳节点在刷炮车这波小兵,所以在清掉对面炮车和远程兵的前提下再发起2V2挑战,一旦对手正面接战,只要操作不太差,一般都能做到1换2甚至0换2。

毕竟炮车的攻击速度、攻击力很高,加上远程兵仇恨值时间长,所以两者相结合可以理解成多了一个点燃伤害。

在掌握补兵三要素后,我们还需要明白普攻与技能补兵的作用,再根据自己的需求找到相匹配的方法。

1:回收线权——普攻

补兵虽然和线权紧密相关,但控线的始终标准还是普攻,当然很多时候也需要掌握到对手的意图及普攻时机。

若想完美收线,就必须放弃平A一定数量的远程兵,并通过站位或消失视眼来让误导对手。

因为对手一旦发现你站位靠后,在补兵上会不经意产生成一种自然平A的压制表现,甚至发现你消失在视眼后,会加快推线速度来拿防御塔镀层,这样兵线就达到你的预期效果。

2:放线压制——技能

像冰鸟、泽拉斯、韦鲁斯等英雄拥有完美的清兵技能,那么补兵在这里的作用就不再是平稳发育,而是更多地去消耗和压制,尽可能利用己方小兵的数量优势在塔下完成击杀。

但需注意两点一线的运用,将残血小兵和敌方英雄同时保证在技能范围内。做到要么不补兵,要补兵就消耗的意识,这样既能提高蓝量的性价比,又能及时获得线权并给与打野越塔的机会。

3:重置线权——攻击英雄

解决兵线混乱的常用技巧有两种,第一是清理掉同种类小兵(近、远),其次是通过平A英雄来重置线权和小兵仇恨值。

因为每个小兵的攻击设定具有唯一性,所以玩家一旦陷入补兵被动或者不流畅时,通常是因为小兵数量过多,所以我们需要通过重置仇恨来让小兵攻击变得分散,从而解除补兵上的被动。

在高端玩家眼里,塔下补兵能力才是衡量技术的标准。

想要提升塔下补兵的效率,首先必须了解防御塔的仇恨机制和游戏进度。

防御塔机制

首先,防御塔的优先攻击对象为攻击己方英雄的敌方目标,其次是炮车、防御塔最近小兵。

但这里不是绝对,因为我们知道防御塔会随着时间而增加各项属性,但它的攻击路径会以防御塔底盘中心为原点,以12点顺时针画圆路径为攻击选择路径。

比如1点方向与3点、5点方向的小兵,防御塔在筛选最近距离后,会沿着顺时针方向依次进行攻击小兵,所以掌握这个要点,我们就能通过伤害来预判小兵血量从而防止漏兵。

游戏进度

其次,部分英雄由于面板属性不高,甚至在逆风情况下出现装备跟不上比赛进度的情况(以游戏时间为基准),导致塔下输出不足而漏掉远程兵。

这时就需要提前多补一次普攻,切记不要因为慌乱使用输出技能,除非你对伤害有足够的把握,否则赔了CD蓝量又折兵。

另外设计师平衡线上发育的节点是以回城装备补给为重点的,也就是每隔5分钟需要回城补给装备,这样也能弥补塔下伤害不足的情况。

由于补兵属于一种操作,所以它同样需要手感。经憨憨君不完全统计,部分英雄在使用皮肤与不使用皮肤补兵情况下,结果截然不同。

我们拿薇恩摄魂者薇恩举例。

如图所示,不使用皮肤的薇恩在普攻弹道上缺乏视觉重点,视觉的不明显导致整个补兵过程就需要集中注意力去盯着小兵血量,这样精力就会消耗得越来越快,越来越疲倦。

但如果使用摄魂者皮肤,很明显感觉到普攻弹道描边被加深,视觉流畅舒服,一发平A能让整个攻击流程显得深度有力。

当然,也不是说每个皮肤都能起到相应的效果,只能由各位小伙伴亲自去测试了,也欢迎大家在评论区推荐几款补兵最舒服的皮肤。

另外,憨憨君给大家分享两个关于补兵的进阶点,它们分别是攻击僵直和防止漏兵小技巧。

1:攻击僵直

在游戏前期,许多英雄会因为攻速不足而出现较长的攻击僵直,看似不仅尴尬而且补兵体验很差。

其实这只是眼睛反馈给大脑的第一指令,我们可以用英雄移动来让眼睛产生误区。比如移动平A,利用英雄移动来覆盖英雄攻击后的僵直,从而达到视觉上的流畅。

但需要注意一点,这里不是英雄攻速变快了,切记不要把这种视觉效果当成挑衅对手的资本。

2:救刀的实用性

漏兵一般是指对小兵血量出现预判失误,比如图中所示,薇恩忽略了小兵的伤害导致补兵距离慢一拍,炮车直接被己方小兵集火击杀。

但有一个小技巧可以完美解决,那就是攻击距离。在残血小兵出现被集火情况下,可以通过站位贴近小兵来缩短射程,简称为救刀,并且救刀的容错率高达90%以上。

关于补兵的所有知识点到此完结了。

虽然憨憨君段位不高,但作为十年内测老玩家来感叹,不管现在版本如何演变,补兵在前期对整个游戏起到的节奏是绝对不能忽视的,所以想提升技术就好好练补兵吧。

希望这篇文章能对大家有所帮助,今天就到这里了,希望大家多多支持憨憨君。

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