我们为什么要GTMDTTKP?

我们为什么要GTMDTTKP?

“天天卡牌”的故事。

同时,为了感谢大家长久以来的支持与陪伴,

我们将在这篇文章的末尾抽出一份

炉石328战网点

以下为正文分割线

天天卡牌(为便于书写,以下统称为卡牌)在天津蓟县长大,和大多数人小时候一样,那时候的卡牌聪明,活泼开朗。

但是一切都在他 17 岁那年改变了。

2007年4月的一个周日,卡牌突然发现自己全身僵直,无法动弹。之后才知道,这是一种名为突发性脊髓损伤的病,病因难测,会让人失去活动能力。

耗时费神的治疗并没有显著效果,卡牌只能让自己慢慢适应这具几乎不太能动的身体。

“父母他们都是长辈,在兴趣上很难有话题;朋友们也有自己的生活,不可能一直陪着你。当时很难接受这个现实,情绪上不太好,很抑郁,身体也受影响,比现在的情况差很多。”

2009年初,卡牌刚上大学的哥哥(现同为天天卡牌团队成员,我们一般叫他导演,以下统称导演),从并不宽裕的生活费中挤出钱为卡牌买了一台电脑。

电脑配置不高,开大一点的游戏就会卡,家里的网络也慢得闹心。但这是一个崭新的,能与外界交流的出口,通过它,卡牌沉闷的生活开始透进光来,网络还帮助他认识了许多新的朋友。

一个偶然的契机,卡牌接触到了暴雪的游戏。

“早期就爱玩war3,但是身体所限玩的不太好,那个时候看视频很多,特别是魔兽解说小Y,他算是我接触游戏视频的起点。”

2014 年 3 月 13 日,炉石传说正式面世。比起暴雪的其它游戏而言,这款游戏更易上手,且具备相当深度,最重要的是不需要复杂的操作,依靠简单的点击鼠标就能完成整局游戏。

卡牌的哥哥导演作为资深暴雪粉,意识到这款游戏非常适合卡牌的情况,于是极力推荐给他,但最初,卡牌其实并不喜欢炉石。

“当时觉得这游戏太简单了,哪有war3好玩”(真香警告)

经过一段时间的尝试,卡牌很快喜欢上了《炉石传说》,并通过自己的努力打到了5级,为了继续上分,他开始在网上搜索炉石相关的游戏视频。

“那个时候会看天师的视频学技术,也会看看大帝、熊大,还有囚徒的直播,当时他还在生放送(斗鱼直播平台前身),他们算是我最早看的游戏主播了。”

某天下午,囚徒在直播间放了一段国外的炉石搞笑视频集锦,让正在观看直播的卡牌乐了很久。当时国内主流的炉石视频基本都是天梯上分、竞技场12胜的技术向。视频大多由主播们自己上传,具有娱乐效果的失误类视频少之又少。

这让卡牌萌生了“要不我自己录下来,然后做个集锦?”的想法。

思考一段时间后,卡牌向哥哥导演说明了自己的打算。导演告诉他,“你想做的话,我支持你,但你得答应我不能半途而废,最少也得坚持半年。”正因为这番话,卡牌开始正视自己即将要做的事。

他开始尝试剪辑视频,学习视频处理软件。这一切都只能依靠仅有两个指头能动的左手完成,加上家里那台配置不高的电脑,这就是《逗鱼时刻》的起点。

“刚开始做逗鱼时刻,播放量只有10几,多的也只有上百,偶尔我还会去各大论坛主动发帖推广,那时候国内确实非常欠缺这类视频,加上节目本身质量还行,不少版主会给置顶推荐,虽然热度仍不算高,但是圈内人基本也知道有这么个节目了。”

逗鱼时刻做到第五期时,熊大找到卡牌,表达了自己对于这个节目的喜爱,并表示之后可以帮忙提供一些自己的素材。这对于刚刚起步的卡牌来说,是个不小的鼓励。

逗鱼时刻播放量攀升的转折点,出现在2015年3月4日。主播囚徒在直播中观看了第14期的逗鱼时刻,并且在微博中转发了这一期节目视频,这让逗鱼时刻的播放量第一次达到了10W级别

有了囚徒的推荐,《逗鱼时刻》的观看量开始一路高涨。与此同时,长时间高强度的节目制作工作,也让卡牌的身体承受了极大的负荷。

“当时做一个14分钟的节目,前前后后可能要花费100多个小时,除了制作,最耗神的地方其实在于录制和摘选直播素材,因为只有一台电脑,即便加上我哥在北京的那台(通过远程协助来操控录制),也没办法同时录制多个主播的素材。”

于是卡牌加了许多主播的水友群,尝试找寻一些能提供素材的主播粉丝。由此认识了踏水,以及辉辉、北杰等早期团队成员。众人以线上形式帮忙分担ob工作,这使得卡牌身上的负担减轻了不少,也让他能将主要的精力放在打磨节目上。

不同于其他自媒体人,卡牌极少四处参加活动。也不怎么出现在公众面前,更少向他人提起自己的健康状况。

因此直到2015 年 9 月 12 日,坐着轮椅的卡牌出现在《炉石传说》黄金公开赛天津站,逗鱼时刻的观众才第一次得见这位视频作者的真容。

“当时其实不太想去,因为我更希望大家专注于节目的内容,而不是因为这些场外因素而对“天天卡牌”另眼相待。”

为此,身边的朋友跟卡牌聊了很久,他们告诉卡牌“遵从自己内心的想法,不要被外部因素左右”,最终,卡牌决定去见见一直以来支持着《逗鱼时刻》的观众,以及许多素未谋面但交情很好的朋友。

炉石主播囚徒和中华毅力帝将卡牌迎上台后,大家才真正认识了这名制作了《逗鱼时刻》的青年,“天天卡牌”这个名字,也正式的走进了大众的视野。

随着节目期数的增加,观众们的审美品味也水涨船高。加之那段时间,炉石的游戏环境因为尤格萨隆过于imba的战吼陷入了死局。在很长一段时间内,大家能搜集到的直播素材都枯燥至极,巧妇难为无米之炊。

节目越来越难做,加上线上团队逐渐暴露出沟通效率低的问题,身心上的双重疲惫让卡牌决定修整一段时间。

了解到这一情况后,卡牌的哥哥导演决定辞去北京的正式工作,带着团队另外几个成员来到天津市里线下,全职帮助卡牌制作“逗鱼时刻”及其他节目。

随着工作方式由线上转为线下,整个团队的工作效率也大大提升,“天天素材库”、“午时已到”等新视频节目,也在这个时候相继推出。

第一期天天素材库制作名单

而后招人,公司,办公地点等一系列工作稳步开展,至此,团队算是正式步入了正轨。发展至今,“天天卡牌”团队规模已达20余人。

老大现在的工作台

一些墙饰

百万调音师的调音室

公司内的墙画

快乐之源:零食屋

以上,就是“天天卡牌”的故事。

这里,我想引用一位知名游戏媒体撰稿人的话,作为今天的结语:

“比起我们多年前对游戏和网络的看法,游戏和网络使人沉迷,毁掉人的一生。似乎对有些人来说,反而是这些使得他们的生命变得有价值,变得不同。天天卡牌也想过,如果没有网络和《炉石传说》,或许他一直都会走不出来。也许他现在还算不上真正的成功,但他一往无前地做了下去,才有了今天保持视频质量基础之上商业化的想象。”

“比起我们多年前对游戏和网络的看法,游戏和网络使人沉迷,毁掉人的一生。似乎对有些人来说,反而是这些使得他们的生命变得有价值,变得不同。天天卡牌也想过,如果没有网络和《炉石传说》,或许他一直都会走不出来。也许他现在还算不上真正的成功,但他一往无前地做了下去,才有了今天保持视频质量基础之上商业化的想象。”

4年前,一名少年用钝拙的双手,简陋的设备,做出了一档名为《逗鱼时刻》的视频,短短十几分钟,却包含了少年生活中全部的快乐。

可能老大自己也不知道,他在节目中倾注的快乐,曾帮助许多人度过难熬的长夜,支撑着他们走出挫败的人生低谷期,获得重拾自我,拥抱生活的力量。(其中也包括笔者)

今天的“四周年”,不仅属于天天卡牌和逗鱼时刻,也属于一路相伴而来的你,希望下一个四年,乃至十年,你们依然能因“天天卡牌”的作品而感到快乐。

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最后,我们整理出了一些呼声比较高的问题,并采访了老大,让他亲自进行了解答:

1.天天卡牌名称的由来:

牌:有段时间特别喜欢玩腾讯系的手机游戏,那时候想弄一个自己的博客,在上面日更自己对于卡牌游戏的见解、攻略什么,建博客名字的时候想了一下,那就叫天天卡牌吧,在优酷创建账号传逗鱼时刻的时候,也沿用了这个名字,最终也就沿用至今了。不过如果能时光倒流,当时肯定认真的重新起一个(笑)。

2.逗鱼时刻为什么会叫“逗鱼时刻”:

牌:当时国内的直播平台不多,节目主要的素材都是来自于斗鱼,节目起名的时候参考了谐音,就定了“逗鱼”,也借这两个字定下了节目的宗旨:区别于精彩集锦,以内容有趣为第一准则。当时我还给自己定了条特别的规矩,就是毅力帝和囚徒的正面素材,逗鱼时刻一概不采用!

3."GTMDTTKP"这句话是怎么来的:

牌:其实,熊大才是第一个说这句话的人,当时特别流行GTMDDWH(dota圈名梗)这句话,熊大某次直播的时候,随口说出GTMDTTKP这句话,水友们应该也是觉得挺有意思,彼此互相传播,最后就传遍了炉石圈。

4. 对团队有什么寄语:

牌:保持初心,也希望团队的每个人都能体现自己的价值,因为总体来说,做视频自媒体还是一份用爱发电的事业,只有个体创造足够的价值,团队才能运转下去。团队未来的发展方向是,在保证团队能够生存的前提下,做自己喜欢的内容,做能让观众开心的内容!

5.有什么想对观众说的

牌:感谢大家一直以来的支持,希望大家少干一点TTKP(笑)。

看完文章,

如果你还有问题,

也可以在评论区说出来哦

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